Die Karavelle ist ein mit drei Matrosen ausgestattetes und mit drei Kanonen bewaffnetes Frachtschiff. Sie kann mit drei Würfeln angreifen und verteidigen. Sie verfügt über zwei Frachtslots, d.h., sie kann zwei Bäume, zwei Holzstapel, zwei Schatzkisten, eine Kanonen Einheit, oder ein Artefakt transportieren. Um sie zu erwerben, muss der Spieler über zwei Aussenposten verügen. Sie kostet dann noch neun Rohstoffpunkte.
Mit der Karavelle lassen sich Schatzkisten recht einfach bergen.Damit ist sie sehr wertvoll, um den Sieg zu erreichen.
Sie ist die Hauptfigur im Spiel. Es gilt, die "Molly Butcher", mit vier Matroseneinheiten auszustatten, mit dem alten Kahn vier Schatzkisten einzusammeln und dann das Schiff in den Hauptsitz zu bringen. Man kann von jedem beliebigen Schiff, Matrosen auf die "Molly Butcher" laden oder aber, besser, die Matrosen mit einem Frachtschiff zu ihr bringen. Allerdings kann die "Molly Butcher" nicht mehr feuern, sie ist auch sehr langsam unterwegs. Sie sollte immer eskortiert werden.
Sie sind die mächtigsten Schiffe im Spiel. Sie habe vier Matrosen und vier Kanonen an Bord. Sie können mit vier Würfeln angreifen und verteidigen. Sie gehören zu den weitreichenden Einheiten, können, bei Bedarf, über ein Nachbarfeld hinwegschiessen. Sie sind jedoch recht schwerfällig und teuer. Jeder Spieler kann drei Linienschiffe gleichzeitig besitzen.
Sie sind mit drei Kanonen und drei Matrosen ausgestattet. Sie können mit drei Würfeln angreifen und verteidigen. Sie sind recht flott unterwegs und haben eine ausreichende Feuerkraft. Schnelle Angriffe sind ihr Metier. Bis zu fünf Fregatten kann ein Spieler gleichzeitig besitzen.
Er ist der Ausgangspunkt für jeden Spieler. Hier werden Rohstoffe, Schatzkisten und Artefakte gelagert. Hier kann der Spieler seine neuen Einheiten ins Spiel bringen oder Einheiten mzurücktauschen. Es ist ratsam, den Hauptsitz gut bewacht zu halten.
Sie sind mit zwei Matrosen und Kanonen ausgestattet, somit können sie mit zwei Würfeln angreifen und verteidigen. Sie sind recht schnell unterwegs und eignen sich somit sehr gut für Entervorhaben auf Frachtschiffe der Gegner.
Sie können auch Wassersperren legen. Damit lassen sich Ozeanfelder für gegnerische Schiffe sperren. Die eigene Flotte kann Wassersperren überfahren. Bis zu zwei Wassersperren sind pro Ozeanfeld möglich.
Nur mit einem Schnellboot, lassen sich Wassersperren wieder beseitigen.
Sie stellen die Besatzungen der Schiffe dar. Soviele Matrosen an Bord sind, mit soviel Würfeln kann ein Schiff angreifen und verteidigen. Mit ihnen lassen sich auch kurz Inseln besetzen.
Sie eigen sich hervorragend, um Stützpunkte oder Inseln abzusichern. Sie können auf ein Frachtschiff oder Karavelle verladen werden. Sie gehören, wie die Linienschiffe, zu den weitreichenden Einheiten. Sie können also über ein Nachbarfeld hinwegschiessen. Bis zu zehn Kanoneneinheiten kann ein Spieler erwerben.
Man findet sie im zentralen Vulkanfeld. Sie zählen zwei Rohstoffpunkte pro Einheit. Sie lassen sich prima auf Frachtschiffe oder die Karavelle verladen. Mit Rohstoffpunkten kann man neue Einheiten erwerben.
Bis zu zwei Aussenposten kann ein Spieler bauen. Auch dort kann man Rohstoffe etc lagern. Der Außenposten verfügt über zehn Frachtslots. Er kann mit bis zu fünf Kanoneneinheiten gesichert werden.
Jeweils acht von ihnen sind auf acht kleinen Inseln auf der Karte zu finden. Sie können auf ein Frachtschiff oder die Karavelle verladen werden. Sie dienen als Rohstoff.
Er steht auf dem zentralen Vulkanfeld. Werden bei einem beliebigen Würfelvorgang, drei Fünfen gleichzeitig gewürfelt, kommt der Vulkan zum Ausbruch. Alle Einheiten, die sich zum Zeitpunkt des Asubruchs auf dem zentralen Vulkanfeld befinden, sind augenblicklich verloren. Es sei denn, man besitzt das Artefakt "Vulkanimmunität". Es schütz die Einheiten eines Spielers vor einem Vulkanausbruch. Der aktive Vulkan wird durch die rote Vulkanspitze dargestellt. Ein Ausbruch des Vulkans dauert genau eine Spielrunde.
Man findet sie auf zwölf Inseln auf der Karte. Vier von ihnen müssen zusammen mit der "Molly Butcher" im Hauptsitz ankommen, um das Spiel zu gewinnen.
Artefakte sind ein Schlüssel zum Sieg in diesem Spiel. Man findet sie auf den Inseln rund um den Vulkan. Mit einem Frachtschiff oder Karavelle geborgen und in den Hauptsitz gebracht, kann der betreffende Spieler eine Artefakt Karte ziehen und die mögliche Aktion, gegebenenfalls gleich anwenden.
Der Orange Spieler möchte das Frachtschiff von blau entern, da es ein Artefakt geladen hat und alleine steht. Zu diesem Zweck benötigt er zwei beteiligte Schiffe: Hier eine Fregatte und ein Schnellboot. Das Schnellboot zieht auf das selbe Feld wie das Frachtschiff. Die Fregatte ist in einem angrenzenden Feld positioniert. Sie eröffnet das Feuer.
Mit dem gelben Aktionswürfel würfelt der Spieler seine Möglichkeiten für die Fregatte aus. Er wirft eine eins mit gelb und darf somit einmal mit drei Würfeln angreifen. Er wirft 1,4,6. Somit hat er den blauen Matrosen ausgeschaltet.
Von seinem Schnellboot lädt er nun eine Matroseneinheit auf das eroberte Fachtschiff. Schiff und Ladung haben den Besitzer gewechselt. Der Angreifer wird nun das eroberte Frachtschiff so schnell es geht in seinen Hauptsitz bringen und verfügt dann über ein Artefakt. Er kann sich dann eine Karte vom Artefaktkarten Stapel ziehen.