In der Mitte des Spielplanes, auf das zentrale Vulkanfeld, wird der Vulkan platziert. Dazu stellt Ihr die Holzstapel um den Vulkan herum. Dazu kommt dann noch die "Molly Butcher".
Auf die inneren kleinen acht Inseln platziert Ihr je ein Artefakt. (rote Kegel)
Auf die mittleren acht Inseln stellt Ihr je acht grüne Bäume.
Auf die zwölf Inseln des äusserren Ringes werden die Goldkisten platziert.
Auf dem Hauptsitzfeld werden Eure Schiffsmodelle platziert:
zwei Schnellboote (zwei Matroseneinheiten)
zwei Fregatten (drei Matroseneinheiten)
ein Linienschiff (vier Matroseneinheiten)
ein Frachtschiff (eine Matroseneineit)
Das Haupzsitzmodell und darauf
drei Kanoneneinheiten
fünf Rohstoffpunkte Startkapital
Jetzt wird mit einem beliebigen Würfel ausgewürfelt, wer beginnen darf.
Der erste Spieler hat nun die Möglichkeit, für seine fünf Rohstoffe, die er schon im Hauptsitz auf Lager hat, neue Ausrüstung oder Schiffe zu kaufen. Er kauft sich hier für drei Rohstoffpunkte eine Wassersperre und lädt sie auf eines seiner Schnellboote.
Der Spieler würfelt nun mit den drei roten Würfeln den Wind für sich aus. Er würfelt hier zehn Bewegungspunkte. Nun zieht er seine Figuren auf dem Spielbrett.
Da er beschliesst, erst einmal neue Rohstoffpunkte zu bergen, zieht er mit seinem Frachtschiff (eine Matroseneinheit) in Richtung der nächsten Insel, auf der Bäume stehen. Er plaziert sein Frachtschiff direkt auf ein Feld neben der Rohstoff Insel. Das Frachtschiff benötigt zwei Bewegungspunkte (BP), um ein Ozeanfeld weiter zuziehen, also vom Hauptsitz bis neben die nächste Rohstoffinsel.
Direkt vom Haupzsitz zur Insel benötigt er also zwei BP. Das verladen von maximal vier Bäumen von der Insel auf das Frachtschiff, also vier Rohstoffpunkten, kostet noch zwei BP, zurück zum Hauptsitz mit der Fracht kostet wieder zwei BP. Dort wird die Fracht gratis vom Frachtschiff entladen. Somit hat der Spieler sechs seiner zehn BP verbraucht.
Nun verlädt er zwei Kanoneneinheiten vom Haupzsitz, ohne Kosten, auf sein leeres Frachtschiff und nimmt diese mit in Richtung der Insel mit den vier restlichen Bäumen und entlädt sie dort gratis. Nun hat er noch zwei BP übrig. Jedes entladen von Fracht ist immer kostenfrei. Verladen von Fracht kostet immer zwei BP, es sei denn, es findet an einem Stützpunkt statt, dort wird gratis beladen.
Nun zieht er mit einem seiner Schnellboote (zwei Matrosen), vier Ozeanfelder weiter und platziert die Wassersperre, die er zu Beginn seines Zuges kaufte, auf dem betreffenden Feld. Schnellboote ziehen für einen BP, zwei Ozeanfelder weiter.
Nun hat er seine BP verbraucht und der nächste Spieler ist am Zug. Dieser würfelt zunächst auch mit den drei roten Würfeln die Bewegungspunkte für sich aus, sofern er keine neue Einheiten erwerben möchte. Dann ziehr er seine Einheiten.
Es kann passieren, dass die Interessen der Spieler sich kreuzen. Dann kann es zu Auseinandersetzungen kommen: Hier stehen sich zwei Linienschiffe gegenüber. Sie sind weitreichende Einheiten, was bedeutet, dass sie über ein benachbartes Spielfeld hinweg feuern können.
Linienschiffe verschiedener Spieler stehen sich gegenüber.
Der grüne Spieler entscheidet sich für einen Angriff und würfelt: 1,2,3,5.
Rot kontert mit 1,3,5,6. Der grüne verliert 3 Matrosen und darf mit noch einem Würfel weiter angreifen.
Grün wirft nun eine 5.
Rot würfelt darauf eine 6. Grün ist versenkt.
Linienschiffe können auch über ein Spielfeld hinweg feuern.
Weit-reichende gegen einfache Einheiten:
Rot attackiert eine Fregatte über ein Feld hinweg. Sie kann auf die Entfernung nicht zurück schiessen.
Aus diesem Grund, muss rot zuerst den gelben Aktions Würfel werfen. Drei Male darf er nun mit vier Würfeln angreifen. Für jede gewürfelte 6 wird ein Matrose vom grünen Schiff entfernt.
Warum darf er mit vier Würfeln angreifen? Ein Linienschiff hat vier Matrosen Einheiten an Bord.
Rot feuert die erste Salve zu den Haien, keine 6, kein Treffer.
Nur sechsen sind Treffer.
Die zweite Salve zeigt Wirkung: Zwei grüne Matrosen werden von der Korvette entfernt.
Die dritte Salve ist vernichtend. Die grüne Korvette sinkt und wird vom Spiel entfernt.
Stehen sich die beiden verschiedenen Kontrahenten direkt gegenüber, wird direkt ausgewürfelt. Die grüne Korvette feuert hier zurück.
Gleiche Augenzahlen heben sich gegenseitig auf. Somit verliert das rote Linienschiff zwei Matrosen. Es kann nun nur noch mit zwei Würfeln angreifen oder verteidigen.